結論は、EAZYで単発被弾後の追撃を避けてシールド回復を待ち、ミサイルとSを回収することです。効果値は推測せず取得前後のHUDを比較します。連続するゲーム画面で回復と状態変化を確認しました。

確認できた結論
被弾後は追撃を避けて回復を待ち、ミサイルとSを回収します。
対象・前提条件
EAZY走行。被弾前後とアイテム取得前後のHUDが見える区間です。
操作手順
- 一度の被弾後、連続被弾を避ける。
- 貫通ミサイルを取得する。
- Sアイテムを取得する。
確認できた結果
シールド回復と、武器・アイテムHUDの変化を確認できます。連続するゲーム画面で確認しています。
未立証・適用外
EAZY以外の耐久性と正確な数値効果は未立証です。