カテゴリー: 攻略

  • PC版Earthion 入力関連の修正履歴|Steam Input・Raw Inputとサブウェポン

    PC版Earthionで、ショットは使えるのにサブウェポンだけ反応しない、設定し直したはずなのに操作が変わる、と感じたら、ボスの立ち回りを練習する前に入力条件を確認しましょう。操作の問題と、攻撃を出す判断の問題を分けるための手順です。

    根拠は開発元のSteam公式ニュースに掲載された2025年8月4日のパッチノートです。公式に確認できる修正内容と、自分で切り分けるための確認方法を分けて説明します。

    入力方式と割り当てを控え、移動・ショット・サブウェポンを分けて確認し、同じ条件で設定保持を確認する図
    当サイトが作成した確認手順の模式図です。ゲーム画面ではありません。 図内の確認・比較の順序は当サイト独自の未検証の提案です。

    公式の入力関連修正を確認する

    2025年8月4日の更新では、Steam Input/Raw Inputの選択が保持されるようになったことと、キーボード設定の改善が案内されています。また、ゲーム側のVersion 2.0.1では、サブウェポンが使用できなくなる問題と、サブウェポンが正しく表示されないことがある問題の修正が記載されています。

    これは過去の修正記録で、今回発生した症状が必ず同じ原因という意味ではありません。まず利用中のゲームを更新できているか確認してから、手元の状態を調べます。

    入力方式と割り当てを控える

    変更する前に残す情報
    項目 控える内容
    入力機器 キーボードかコントローラーか
    入力方式 Steam Input/Raw Inputの現在の選択
    割り当て 移動・ショット・サブウェポンに設定したキーやボタン

    公式パッチノートでは、メニュー内の具体的な位置や既定ボタンまで確定できません。以下の表と確認順は当サイトが考案した任意のメモで、入力不具合の原因特定や改善を実機で確認した方法ではありません。現在の設定表示を控える用途に限って参照してください。

    移動・ショット・サブウェポンを分けて確認する

    移動・通常ショット・サブウェポンを別々に記録する案です。この順番で試すと原因が分かる、あるいは不具合が直るという検証結果はありません。

    武器やアイテム側の違いを整理したい場合は、シールド・ショット・ミサイルの解説と照合できます。本記事は、その性能や計算式を変更する案内ではありません。

    反応しない操作から原因を絞る

    自分で確認する際の切り分け例
    観察した状態 次に確認すること
    移動もショットも反応しない 入力機器と、ゲームに設定した入力方式・割り当て
    移動やショットは反応する 反応しない操作の割り当てと、ゲーム内で使える状態か
    設定後、次回起動時に操作が変わる 記録した入力方式・割り当てと現在の値が同じか

    この表は当サイト独自の未検証の観察メモです。原因を確定する診断表ではなく、特定の入力方式を推奨するものでもありません。

    操作を確認してからボス練習へ戻る

    必要な攻撃が出せることを確かめたら、STAGE 1ボス攻略など、練習したい区間に戻ります。操作が出ない状態と、出すタイミングが合わない状態を分けると、次に見直す行動を決めやすくなります。

    改善しない場合は、更新状況、使用機器、入力方式、割り当て、反応しない操作をまとめます。今回の確認だけを根拠に、セーブの削除やゲームの再インストールまで行う手順にはしていません。

    よくある質問

    Steam InputとRaw Inputのどちらを選べばよいですか?

    今回の公式修正は選択した設定の保持についてです。すべての機器に共通する推奨方式は示されていません。現在の設定を控え、手元の機器で一項目ずつ確認します。

    サブウェポンが使えないのは、必ず古い不具合ですか?

    過去に修正された問題はありますが、同じ原因とは断定できません。更新状況、割り当て、ゲーム内の状態を順に確認します。

    家庭用ゲーム機でも同じ入力方式を設定しますか?

    この記事の入力方式の説明はSteam版の更新記録に基づくものです。家庭用ゲーム機へ同じ設定項目を当てはめません。

    公式パッチノートを根拠にした確認案内です。今回、実機での入力遅延測定や不具合の再現テストは行っていません。

  • PC版Earthion スコアがランキングに出ないとき|版とチャレンジ番号の確認

    Earthionで記録したスコアがランキングに見つからないときは、表示中のバージョンが何の版なのか、ゲームが更新済みか、探しているランキングが合っているかを分けて確認します。スコアを出したことと、その記録が目的のランキングに反映されたことを同じ確認で済ませないようにしましょう。

    この記事はSteam向け公式パッチノートに基づく、PC版の確認ガイドです。家庭用機やメガドライブ向けの版にも同じメニューや更新番号があると広げて説明するものではありません。

    Extraの版表示はフロントエンド版。ROM版と分けて読む

    公式の2025年9月10日パッチノートには、Extraへフロントエンドのバージョン番号を追加したことと、ゲームのROMを3.3.0へ更新したことが別々に記載されています。

    そのため、Extraで見た番号だけをメモして「ゲーム本体のROM版も確認できた」と考えないことが大切です。公式の更新一覧を読むときも、メニュー側の更新とROM側の変更を区別してください。

    Extraのフロントエンド版と公式パッチのROM版を区別し、その後に通常記録とチャレンジ番号を確認する説明図
    公式更新記録から整理した確認図。ゲームの実際の画面を撮影したものではありません。
    バージョンに関する公式記録の区別
    項目 公式記録で確認できること
    Extraのバージョン表示 フロントエンドの版を示す
    ゲームROMの版 同じパッチノートでも別項目として更新される
    送信スコアの情報 ROMのバージョン番号を含める変更が案内されている

    送信スコアへのROM版追加は公式の記載ですが、今回の資料だけでは、その情報を利用者がどの画面で閲覧できるかまでは確定できません。表示のない場所を探し続けるのではなく、確認できた番号と参照したパッチを分けて記録します。

    スコア送信は最新パッチの条件を先に確認する

    同じ9月10日の公式記録には、スコアのアップロードを最新パッチからのものに限定する変更があります。記録が見つからない場合、まず手元のゲームが更新済みかを確認してください。

    古い版の記録について、更新すれば過去のスコアが必ず再送されるとは、今回の公式文には書かれていません。また、反映までに必要な秒数や分数も示されていません。根拠のない待ち時間や自動再送を前提にせず、いつ・どの版で出した記録かを控えます。

    2025年10月24日の公式パッチノートでは、さらにEarthion ROM 4.0への更新が案内されています。これは同日の公開記録であって、自分のPCがその版になっていることを直接示すものではありません。実際のインストール状態は別に確認します。

    通常の記録とチャレンジ番号を取り違えない

    公式記録では、9月10日にChallenge 1〜6のランキングが追加され、その後10月24日にChallenge 7・8のランキングが追加されています。チャレンジの記録を探す場合は、番号を含めて照合します。

    • 通常のプレイで出した記録か、Challengeの記録かを確認する。
    • Challengeなら、挑戦した番号を控える。
    • 見ているランキングがその番号に対応しているか確かめる。
    • タイムや撃破結果ではなく、記録したスコアと照合する。

    この追加記録だけから、各Challengeの解放条件や攻略ルールまでは確定できません。本記事はチャレンジを解放する裏技や、特定番号の最適装備を説明するものではありません。

    以前の順位と比べるときは、過去のリセットも考慮する

    9月10日の公式発表は、スコアの大きな変更に伴い、全ランキングをリセットする方針も説明しています。その更新より前の順位やスコア表を、変更後とまったく同じ基準の記録として比べないようにしてください。

    これは当時の変更履歴です。ランキングが現在も定期的にリセットされるという意味ではなく、今回見つからない記録が必ずこの変更で消えたという診断でもありません。自分がプレイした日付と更新時点を照合するための情報です。

    原因を決めつける前に、記録を一組にまとめる

    記録が見つからないときに控える項目
    項目 記録する内容
    プレイ環境 PC版であることと、利用している配信元
    更新情報 確認できたExtraの版、ゲームの更新状態、参照した公式パッチ
    プレイの条件 通常プレイかChallengeか。Challengeなら番号
    出した記録 プレイした日時と結果のスコア
    探した場所 見ているランキングと、そこに表示されている内容

    この情報をそろえると、更新前の記録、別のChallengeの一覧、現在の送信・反映の問題を混同しにくくなります。今回確認した資料には、ランキング障害を判定するためのサービス稼働状況や個別の送信履歴は含まれていません。

    プレイ自体の見直しは、STAGE 1ボス攻略やシールド・ショット・ミサイルの確認へ進めます。ステージの結果を改善する作業と、すでに出した記録の掲載確認は分けて進めましょう。

    よくある質問

    Extraの番号とROMの番号が違うと異常ですか?

    公式はExtraの表示をフロントエンド版として案内し、ROM更新を別項目にしています。同じ番号であることを前提に判断しないでください。

    古い版で出したスコアは、更新後に必ず送られますか?

    今回確認した公式記録には、過去の記録が自動再送される保証はありません。最新パッチの送信条件と、記録を出した時点を分けて確認します。

    Challenge 7・8のランキングは1〜6と同時に追加されましたか?

    公式履歴では別の追加です。1〜6は2025年9月10日、7・8は同年10月24日のパッチノートに記載されています。

    出典は上記2件の公式Steamパッチノートです。本記事では新しいプレイやスコア送信、ランキングサービスの障害検証は行っていません。

  • STAGE 4ボス攻略

    STAGE 4ボス攻略

    結論は、見えている標的へ射線を合わせ、本体や弾を避けながら攻撃することです。標的を見失った場合は接近せず再表示を待ちます。連続するゲーム画面でSTAGE 4 CLEARとボーナス画面を確認しました。

    STAGE 4終盤で大型生物型の標的へ射撃している実機画面
    STAGE 4終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    露出位置へ射撃し、画面内の危険物を回避します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。暗い地形内で大型の生物型ボスが見える区間です。

    操作手順

    1. 標的の露出位置を追う。
    2. 危険物を避ける。
    3. 射撃を続ける。

    確認できた結果

    STAGE 4 CLEARと続くボーナス選択を確認できます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    隠れた弱点倍率は未立証です。

  • STAGE 5ボス攻略

    STAGE 5ボス攻略

    結論は、大型本体との横方向の距離を保ち、弾の切れ目で射撃することです。画面端へ寄った場合は攻撃より移動幅の回復を優先します。連続するゲーム画面でSTAGE 5 CLEARまで確認しました。武器の最適解は判断しません。

    STAGE 5終盤で溶岩上の移動幅を保ちながら射撃する実機画面
    STAGE 5終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    本体から離れ、弾の切れ目で攻撃を続けます。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。画面右側の大型の標的と、その周囲の攻撃が見える区間です。

    操作手順

    1. 本体との横方向の距離を保つ。
    2. 弾の切れ目へ移動する。
    3. 射撃を継続する。

    確認できた結果

    STAGE 5 CLEARが表示されます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    最適武器は未立証です。

  • STAGE 6ボス攻略

    STAGE 6ボス攻略

    結論は、退避できる移動幅を残し、右側の大型標的へ射撃を続けることです。逃げ場が狭くなった場合は接近より位置の立て直しを優先します。連続するゲーム画面でSTAGE 6 CLEARまで確認しました。

    STAGE 6終盤で右側の大型標的へ射撃している実機画面
    STAGE 6終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    周囲の攻撃を確認し、移動幅を残して射撃を続けます。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。青い背景と画面右側の大型の標的が見える区間です。

    操作手順

    1. 画面端や標的に寄りすぎない。
    2. 回避できる移動幅を残す。
    3. 射撃を継続する。

    確認できた結果

    STAGE 6 CLEARが表示されます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    ピクセル単位の安全地帯とダメージ値は未立証です。

  • STAGE 7ボス攻略

    STAGE 7ボス攻略

    結論は、大型標的との距離を保ち、ビームや爆発が通るレーンを外して射撃することです。攻撃が重なる場合は破壊順を推測せず退避します。連続するゲーム画面でSTAGE 7 CLEARまで確認しました。部位名は判断しません。

    STAGE 7終盤で大型標的との距離を保つ自機の実機画面
    STAGE 7終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    ビームと爆発のレーンを外して攻撃します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。画面右下に大型の標的が見える区間です。

    操作手順

    1. ビームの射線外へ移動する。
    2. 爆発位置を避ける。
    3. 見えている標的へ射撃する。

    確認できた結果

    STAGE 7 CLEARが表示されます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    部位名と破壊順は未立証です。

  • STAGE 8ラスボス攻略

    STAGE 8ラスボス攻略

    結論は、中央標的と周囲の攻撃を見分け、太いビームの射線外から攻撃することです。回避幅が狭い場合は中央へ戻るのを急ぎません。連続するゲーム画面で撃破後のエンディング遷移まで確認しました。真エンディング条件は判断しません。

    STAGE 8終盤で中央の暗い標的と周囲の攻撃が見える実機画面
    STAGE 8終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    ビームの射線を外し、攻撃を継続します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。最終標的とビームが見える区間です。

    操作手順

    1. 太いビームの射線外へ移動する。
    2. 標的へ射撃を続ける。
    3. 撃破後の遷移を確認する。

    確認できた結果

    撃破後にエンディングへ遷移します。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    真エンディング条件とノーデス要件は未立証です。

  • カプセルで武器スロットを増やす

    カプセルで武器スロットを増やす

    結論は、EAZYでカプセルをクリアまで保持し、SELECT BONUSでAdd Weapon Slotを選ぶことです。選択結果をメニューだけで決めず、次ステージHUDまで追います。連続するゲーム画面で追加枠を確認しました。

    SELECT BONUSでAdd Weapon Slotが表示された実機画面
    カプセル保持後のSELECT BONUS画面。

    確認できた結論

    カプセル保持後、Add Weapon Slotを選びます。

    対象・前提条件

    EAZY走行。カプセル取得から次ステージHUDまでの連続区間です。

    操作手順

    1. カプセルを取得する。
    2. 保持したままステージをクリアする。
    3. SELECT BONUSでAdd Weapon Slotを選ぶ。

    確認できた結果

    次ステージHUDで武器スロット枠の増加を確認できます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    ほかのボーナス選択肢の効果は未立証です。

    YouTubeで視聴する
  • シールド・ショット・ミサイル

    シールド・ショット・ミサイル

    結論は、EAZYで単発被弾後の追撃を避けてシールド回復を待ち、ミサイルとSを回収することです。効果値は推測せず取得前後のHUDを比較します。連続するゲーム画面で回復と状態変化を確認しました。

    EAZY走行中にシールドHUDとアイテムが見える実機画面
    被弾後の回復待ちとアイテム取得を確認した区間。

    確認できた結論

    被弾後は追撃を避けて回復を待ち、ミサイルとSを回収します。

    対象・前提条件

    EAZY走行。被弾前後とアイテム取得前後のHUDが見える区間です。

    操作手順

    1. 一度の被弾後、連続被弾を避ける。
    2. 貫通ミサイルを取得する。
    3. Sアイテムを取得する。

    確認できた結果

    シールド回復と、武器・アイテムHUDの変化を確認できます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    EAZY以外の耐久性と正確な数値効果は未立証です。

  • STAGE 1ボス攻略

    STAGE 1ボス攻略

    結論は、自機の周囲に空間を残し、画面内の弾を避けながら射撃を続けることです。標的へ接近しすぎた場合は空いている側へ移ってから攻撃を再開します。連続するゲーム画面でSTAGE 1 CLEARまで確認しました。

    STAGE 1終盤で画面内の弾を避けながら標的へ射撃している実機画面
    STAGE 1終盤区間。左右の投稿者装飾枠を除外した中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    被弾を避けながら攻撃を切らさず、撃破後のSTAGE 1 CLEAR表示まで確認します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。終盤ボス、HUD、ゲージが見える区間です。

    操作手順

    1. 画面内の弾から自機を外す。
    2. ボスへ射撃を継続する。
    3. 撃破後まで画面を確認する。

    確認できた結果

    STAGE 1 CLEARが表示されます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    ボスの固有名、数値ダメージ、最適武器は未立証です。

    YouTubeで視聴する
  • STAGE 2ボス攻略

    STAGE 2ボス攻略

    結論は、広がる攻撃の外へ移動して射撃を続けることです。正面へ入り直さず、空いている側へ離れてから攻撃を戻します。連続するゲーム画面で撃破後のボーナス遷移まで確認しました。使用武器の優劣は判断しません。

    STAGE 2終盤で右側の標的と緑色の弾が見える実機画面
    STAGE 2終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    広がる攻撃を避け、射撃を継続します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。ボスと武器HUDが見える区間です。

    操作手順

    1. 広がる攻撃の外へ移動する。
    2. 射撃を継続する。
    3. 撃破後の画面遷移を確認する。

    確認できた結果

    クリア後のボーナス遷移を確認できます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    ボス名、武器順位、固定安全座標は未立証です。

  • STAGE 3ボス攻略

    STAGE 3ボス攻略

    結論は、大型構造物と弾から距離を取り、空いているレーンで射撃することです。本体へ寄りすぎた場合は攻撃より退避空間を優先します。連続するゲーム画面でSTAGE 3 CLEARまで確認しました。攻撃名と安全座標は判断しません。

    STAGE 3終盤で大型構造物と自機の射撃が見える実機画面
    STAGE 3終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    本体と弾から距離を取り、射撃を継続します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。地上型の大型ボスと弾が連続して見える区間です。

    操作手順

    1. 本体から離れたレーンへ移る。
    2. 弾を避ける。
    3. 射撃を継続する。

    確認できた結果

    STAGE 3 CLEARが表示されます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    攻撃名と安全座標は未立証です。