投稿者: gcxxops

  • STAGE 1ボス攻略

    STAGE 1ボス攻略

    結論は、自機の周囲に空間を残し、画面内の弾を避けながら射撃を続けることです。標的へ接近しすぎた場合は空いている側へ移ってから攻撃を再開します。連続するゲーム画面でSTAGE 1 CLEARまで確認しました。

    STAGE 1終盤で画面内の弾を避けながら標的へ射撃している実機画面
    STAGE 1終盤区間。左右の投稿者装飾枠を除外した中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    被弾を避けながら攻撃を切らさず、撃破後のSTAGE 1 CLEAR表示まで確認します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。終盤ボス、HUD、ゲージが見える区間です。

    操作手順

    1. 画面内の弾から自機を外す。
    2. ボスへ射撃を継続する。
    3. 撃破後まで画面を確認する。

    確認できた結果

    STAGE 1 CLEARが表示されます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    ボスの固有名、数値ダメージ、最適武器は未立証です。

    YouTubeで視聴する
  • STAGE 2ボス台帳

    局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果
    標的確認 右側に大型標的が見える 緑色の弾 空いている左側を保つ 標的との距離を維持
    交戦中 標的と弾が同時に見える 広がる弾 弾の外へ移り射撃 射撃継続を確認
    終端 標的への攻撃後 残る弾 遷移まで追う クリア・ボーナス遷移
  • STAGE 3ボス台帳

    局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果
    接近前 大型構造物が見える 本体周辺の攻撃 本体から離れる 移動レーンを確保
    交戦中 標的ゲージが見える 横方向の弾 空いているレーンへ移り射撃 攻撃継続を確認
    終端 標的への攻撃後 残る画面内攻撃 撃破後まで追う STAGE 3 CLEAR表示
  • STAGE 4ボス台帳

    局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果
    標的露出 大型標的が見える 本体との接触域 本体から離れる 射撃できる空間を確保
    交戦中 標的と自機が同時に見える 飛来物と本体 危険物の反対側へ移り射撃 標的への着弾を確認
    終端 標的への攻撃後 残る飛来物 遷移まで追う STAGE 4 CLEARとボーナス画面
  • STAGE 5ボス台帳

    局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果
    地形確認 溶岩と標的が見える 下側の溶岩 上側の移動幅を残す 退避空間を確保
    交戦中 標的が右側に見える 地形と飛来物 弾の切れ目へ移り射撃 射撃継続を確認
    終端 標的への攻撃後 残る地形危険 画面遷移まで追う STAGE 5 CLEAR表示
  • STAGE 6ボス台帳

    局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果
    標的確認 右側に大型標的が見える 標的側からの攻撃 左側の空間を保つ 標的との距離を維持
    交戦中 自機と標的が同時に見える 複数方向の飛来物 空いている側へ移り射撃 標的への攻撃を確認
    終端 標的への攻撃後 残る画面内弾 遷移まで追う STAGE 6 CLEAR表示
  • STAGE 7ボス台帳

    局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果
    大型標的確認 標的と自機の間に空間がある 標的側の攻撃 距離を保つ 交戦位置を確保
    通路移動 壁面と自機が見える 左側の爆発 爆発域から右へ移動 爆発との分離を確認
    終端 標的への攻撃後 残る爆発表示 クリアまで画面を追う STAGE 7 CLEAR表示
  • STAGE 8ボス台帳

    局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果
    最終標的確認 中央の暗い標的が見える 周囲の小型攻撃 標的から距離を取る 回避空間を確保
    ビーム局面 太いビームが見える 横方向のビーム 射線外へ移り射撃 ビーム回避と射撃を確認
    終端 標的への攻撃後 残る画面内攻撃 撃破後まで追う エンディング遷移
  • カプセル・スロット台帳

    以下は関連記事で「EAZY走行」として記録されたカプセル・スロットの表です。Add Weapon Slotの選択と、その後のHUDを対応させて読むための記録であり、他の難易度・版でも同じ手順や結果になると実証した一覧ではありません。

    局面 条件 画面表示 操作 確認結果
    カプセル取得 カプセルが画面内に見える 取得前のHUD カプセルへ接触 HUD状態が変化
    クリア保持 取得後の同一走行 カプセル状態を含むHUD クリアまで保持 SELECT BONUSへ遷移
    項目選択 SELECT BONUSが表示 Add Weapon Slot項目 該当項目を選ぶ 選択状態を確認
    次ステージ 選択後に次ステージ開始 武器スロットHUD 開始後HUDを確認 追加された枠を確認
  • STAGE 1ボス台帳

    局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果
    標的出現 HUDとTARGETゲージが見える 複数の小型物体と弾 自機周囲の空間を確保 標的と自機の分離を維持
    交戦中 標的が画面中央寄りに見える 自機方向へ進む弾 弾のない側へ移り射撃 射撃が標的へ届く
    終端 標的への攻撃後 残る画面内弾 撃破後まで画面を追う STAGE 1 CLEAR表示
  • シールド・ショット・ミサイル

    シールド・ショット・ミサイル

    結論は、EAZYで単発被弾後の追撃を避けてシールド回復を待ち、ミサイルとSを回収することです。効果値は推測せず取得前後のHUDを比較します。連続するゲーム画面で回復と状態変化を確認しました。

    EAZY走行中にシールドHUDとアイテムが見える実機画面
    被弾後の回復待ちとアイテム取得を確認した区間。

    確認できた結論

    被弾後は追撃を避けて回復を待ち、ミサイルとSを回収します。

    対象・前提条件

    EAZY走行。被弾前後とアイテム取得前後のHUDが見える区間です。

    操作手順

    1. 一度の被弾後、連続被弾を避ける。
    2. 貫通ミサイルを取得する。
    3. Sアイテムを取得する。

    確認できた結果

    シールド回復と、武器・アイテムHUDの変化を確認できます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    EAZY以外の耐久性と正確な数値効果は未立証です。

  • STAGE 2ボス攻略

    STAGE 2ボス攻略

    結論は、広がる攻撃の外へ移動して射撃を続けることです。正面へ入り直さず、空いている側へ離れてから攻撃を戻します。連続するゲーム画面で撃破後のボーナス遷移まで確認しました。使用武器の優劣は判断しません。

    STAGE 2終盤で右側の標的と緑色の弾が見える実機画面
    STAGE 2終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    広がる攻撃を避け、射撃を継続します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。ボスと武器HUDが見える区間です。

    操作手順

    1. 広がる攻撃の外へ移動する。
    2. 射撃を継続する。
    3. 撃破後の画面遷移を確認する。

    確認できた結果

    クリア後のボーナス遷移を確認できます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    ボス名、武器順位、固定安全座標は未立証です。

  • STAGE 3ボス攻略

    STAGE 3ボス攻略

    結論は、大型構造物と弾から距離を取り、空いているレーンで射撃することです。本体へ寄りすぎた場合は攻撃より退避空間を優先します。連続するゲーム画面でSTAGE 3 CLEARまで確認しました。攻撃名と安全座標は判断しません。

    STAGE 3終盤で大型構造物と自機の射撃が見える実機画面
    STAGE 3終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    本体と弾から距離を取り、射撃を継続します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。地上型の大型ボスと弾が連続して見える区間です。

    操作手順

    1. 本体から離れたレーンへ移る。
    2. 弾を避ける。
    3. 射撃を継続する。

    確認できた結果

    STAGE 3 CLEARが表示されます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    攻撃名と安全座標は未立証です。

  • STAGE 4ボス攻略

    STAGE 4ボス攻略

    結論は、見えている標的へ射線を合わせ、本体や弾を避けながら攻撃することです。標的を見失った場合は接近せず再表示を待ちます。連続するゲーム画面でSTAGE 4 CLEARとボーナス画面を確認しました。

    STAGE 4終盤で大型生物型の標的へ射撃している実機画面
    STAGE 4終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    露出位置へ射撃し、画面内の危険物を回避します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。暗い地形内で大型の生物型ボスが見える区間です。

    操作手順

    1. 標的の露出位置を追う。
    2. 危険物を避ける。
    3. 射撃を続ける。

    確認できた結果

    STAGE 4 CLEARと続くボーナス選択を確認できます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    隠れた弱点倍率は未立証です。

  • STAGE 5ボス攻略

    STAGE 5ボス攻略

    結論は、大型本体との横方向の距離を保ち、弾の切れ目で射撃することです。画面端へ寄った場合は攻撃より移動幅の回復を優先します。連続するゲーム画面でSTAGE 5 CLEARまで確認しました。武器の最適解は判断しません。

    STAGE 5終盤で溶岩上の移動幅を保ちながら射撃する実機画面
    STAGE 5終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    本体から離れ、弾の切れ目で攻撃を続けます。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。画面右側の大型の標的と、その周囲の攻撃が見える区間です。

    操作手順

    1. 本体との横方向の距離を保つ。
    2. 弾の切れ目へ移動する。
    3. 射撃を継続する。

    確認できた結果

    STAGE 5 CLEARが表示されます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    最適武器は未立証です。

  • STAGE 6ボス攻略

    STAGE 6ボス攻略

    結論は、退避できる移動幅を残し、右側の大型標的へ射撃を続けることです。逃げ場が狭くなった場合は接近より位置の立て直しを優先します。連続するゲーム画面でSTAGE 6 CLEARまで確認しました。

    STAGE 6終盤で右側の大型標的へ射撃している実機画面
    STAGE 6終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    周囲の攻撃を確認し、移動幅を残して射撃を続けます。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。青い背景と画面右側の大型の標的が見える区間です。

    操作手順

    1. 画面端や標的に寄りすぎない。
    2. 回避できる移動幅を残す。
    3. 射撃を継続する。

    確認できた結果

    STAGE 6 CLEARが表示されます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    ピクセル単位の安全地帯とダメージ値は未立証です。

  • STAGE 7ボス攻略

    STAGE 7ボス攻略

    結論は、大型標的との距離を保ち、ビームや爆発が通るレーンを外して射撃することです。攻撃が重なる場合は破壊順を推測せず退避します。連続するゲーム画面でSTAGE 7 CLEARまで確認しました。部位名は判断しません。

    STAGE 7終盤で大型標的との距離を保つ自機の実機画面
    STAGE 7終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    ビームと爆発のレーンを外して攻撃します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。画面右下に大型の標的が見える区間です。

    操作手順

    1. ビームの射線外へ移動する。
    2. 爆発位置を避ける。
    3. 見えている標的へ射撃する。

    確認できた結果

    STAGE 7 CLEARが表示されます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    部位名と破壊順は未立証です。

  • STAGE 8ラスボス攻略

    STAGE 8ラスボス攻略

    結論は、中央標的と周囲の攻撃を見分け、太いビームの射線外から攻撃することです。回避幅が狭い場合は中央へ戻るのを急ぎません。連続するゲーム画面で撃破後のエンディング遷移まで確認しました。真エンディング条件は判断しません。

    STAGE 8終盤で中央の暗い標的と周囲の攻撃が見える実機画面
    STAGE 8終盤区間の中央ゲーム画面。

    確認できた結論

    ビームの射線を外し、攻撃を継続します。

    対象・前提条件

    SHOOTER走行。最終標的とビームが見える区間です。

    操作手順

    1. 太いビームの射線外へ移動する。
    2. 標的へ射撃を続ける。
    3. 撃破後の遷移を確認する。

    確認できた結果

    撃破後にエンディングへ遷移します。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    真エンディング条件とノーデス要件は未立証です。

  • カプセルで武器スロットを増やす

    カプセルで武器スロットを増やす

    結論は、EAZYでカプセルをクリアまで保持し、SELECT BONUSでAdd Weapon Slotを選ぶことです。選択結果をメニューだけで決めず、次ステージHUDまで追います。連続するゲーム画面で追加枠を確認しました。

    SELECT BONUSでAdd Weapon Slotが表示された実機画面
    カプセル保持後のSELECT BONUS画面。

    確認できた結論

    カプセル保持後、Add Weapon Slotを選びます。

    対象・前提条件

    EAZY走行。カプセル取得から次ステージHUDまでの連続区間です。

    操作手順

    1. カプセルを取得する。
    2. 保持したままステージをクリアする。
    3. SELECT BONUSでAdd Weapon Slotを選ぶ。

    確認できた結果

    次ステージHUDで武器スロット枠の増加を確認できます。連続するゲーム画面で確認しています。

    未立証・適用外

    ほかのボーナス選択肢の効果は未立証です。

    YouTubeで視聴する
  • シールド・アイテム台帳

    以下は関連記事で「EAZY走行」として記録されたシールド・アイテムの表です。他の難易度での耐久性や回復条件、正確な効果値まで確認した一覧ではありません。回復・取得前後の状態変化は、当該走行の条件の範囲で読んでください。

    局面 条件 画面表示 操作 確認結果
    被弾直後 被弾前後のHUDが見える シールド表示変化 追撃を避ける 低下した状態を確認
    回復待ち 追撃を受けていない シールドHUD 回避を続ける シールド表示の回復
    ミサイル取得 該当アイテムが画面内に見える 取得前の武器HUD アイテムへ接触 武器HUD状態が変化
    S取得 Sアイテムが画面内に見える 取得前のSHOT表示 Sへ接触 SHOT表示が変化