| 局面 | 条件 | 画面内の危険 | 操作 | 確認結果 |
|---|---|---|---|---|
| 標的出現 | HUDとTARGETゲージが見える | 複数の小型物体と弾 | 自機周囲の空間を確保 | 標的と自機の分離を維持 |
| 交戦中 | 標的が画面中央寄りに見える | 自機方向へ進む弾 | 弾のない側へ移り射撃 | 射撃が標的へ届く |
| 終端 | 標的への攻撃後 | 残る画面内弾 | 撃破後まで画面を追う | STAGE 1 CLEAR表示 |
カテゴリー: データベース
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STAGE 1ボス台帳
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STAGE 2ボス台帳
局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果 標的確認 右側に大型標的が見える 緑色の弾 空いている左側を保つ 標的との距離を維持 交戦中 標的と弾が同時に見える 広がる弾 弾の外へ移り射撃 射撃継続を確認 終端 標的への攻撃後 残る弾 遷移まで追う クリア・ボーナス遷移 -
STAGE 3ボス台帳
局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果 接近前 大型構造物が見える 本体周辺の攻撃 本体から離れる 移動レーンを確保 交戦中 標的ゲージが見える 横方向の弾 空いているレーンへ移り射撃 攻撃継続を確認 終端 標的への攻撃後 残る画面内攻撃 撃破後まで追う STAGE 3 CLEAR表示 -
STAGE 4ボス台帳
局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果 標的露出 大型標的が見える 本体との接触域 本体から離れる 射撃できる空間を確保 交戦中 標的と自機が同時に見える 飛来物と本体 危険物の反対側へ移り射撃 標的への着弾を確認 終端 標的への攻撃後 残る飛来物 遷移まで追う STAGE 4 CLEARとボーナス画面 -
STAGE 5ボス台帳
局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果 地形確認 溶岩と標的が見える 下側の溶岩 上側の移動幅を残す 退避空間を確保 交戦中 標的が右側に見える 地形と飛来物 弾の切れ目へ移り射撃 射撃継続を確認 終端 標的への攻撃後 残る地形危険 画面遷移まで追う STAGE 5 CLEAR表示 -
STAGE 6ボス台帳
局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果 標的確認 右側に大型標的が見える 標的側からの攻撃 左側の空間を保つ 標的との距離を維持 交戦中 自機と標的が同時に見える 複数方向の飛来物 空いている側へ移り射撃 標的への攻撃を確認 終端 標的への攻撃後 残る画面内弾 遷移まで追う STAGE 6 CLEAR表示 -
STAGE 7ボス台帳
局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果 大型標的確認 標的と自機の間に空間がある 標的側の攻撃 距離を保つ 交戦位置を確保 通路移動 壁面と自機が見える 左側の爆発 爆発域から右へ移動 爆発との分離を確認 終端 標的への攻撃後 残る爆発表示 クリアまで画面を追う STAGE 7 CLEAR表示 -
STAGE 8ボス台帳
局面 条件 画面内の危険 操作 確認結果 最終標的確認 中央の暗い標的が見える 周囲の小型攻撃 標的から距離を取る 回避空間を確保 ビーム局面 太いビームが見える 横方向のビーム 射線外へ移り射撃 ビーム回避と射撃を確認 終端 標的への攻撃後 残る画面内攻撃 撃破後まで追う エンディング遷移 -
カプセル・スロット台帳
以下は関連記事で「EAZY走行」として記録されたカプセル・スロットの表です。Add Weapon Slotの選択と、その後のHUDを対応させて読むための記録であり、他の難易度・版でも同じ手順や結果になると実証した一覧ではありません。
局面 条件 画面表示 操作 確認結果 カプセル取得 カプセルが画面内に見える 取得前のHUD カプセルへ接触 HUD状態が変化 クリア保持 取得後の同一走行 カプセル状態を含むHUD クリアまで保持 SELECT BONUSへ遷移 項目選択 SELECT BONUSが表示 Add Weapon Slot項目 該当項目を選ぶ 選択状態を確認 次ステージ 選択後に次ステージ開始 武器スロットHUD 開始後HUDを確認 追加された枠を確認 -
シールド・アイテム台帳
以下は関連記事で「EAZY走行」として記録されたシールド・アイテムの表です。他の難易度での耐久性や回復条件、正確な効果値まで確認した一覧ではありません。回復・取得前後の状態変化は、当該走行の条件の範囲で読んでください。
局面 条件 画面表示 操作 確認結果 被弾直後 被弾前後のHUDが見える シールド表示変化 追撃を避ける 低下した状態を確認 回復待ち 追撃を受けていない シールドHUD 回避を続ける シールド表示の回復 ミサイル取得 該当アイテムが画面内に見える 取得前の武器HUD アイテムへ接触 武器HUD状態が変化 S取得 Sアイテムが画面内に見える 取得前のSHOT表示 Sへ接触 SHOT表示が変化